Yaşlı kaydırmalarını oynamamış olsanız bile, Skyrim, muhtemelen hala ikonik "nihayet uyanıksınız" sepet sürüşünü bir miktar meme veya diğerinde gördünüz. Sahne sevgiyle hatırlanmasına rağmen, Bethesda Game Studios'taki eski bir geliştirici, sahnenin yapımı sırasında ekibi nasıl rahatsız ettiğini ayrıntılı bir şekilde açıkladı. Bir Twitter iş parçacığında, Nate Purkeypile, ekibin, sepetinin aniden kontrol etmesini sağlayan konuyu bulmak için uzun zamandır mücadele edeceğini söyledi. Purkeypile, onu bulmak için yüzlerce kez izlemek zorunda kaldı.
Sorunun, raylarda sadece bir sepet olmadığı olduğunu söyledi. Bu sepet, Skyrim'in motoru açısından gerçekti. "Bir kerelik bir zaman, bu arabayı yine sürerken, sepeti şiddetli bir şekilde sallamaya başlar ve birdenbire kim olur! Sepet bir roket gemisi gibi gökyüzüne gider. Orada gibi, "dedi.
Öyleyse, Skyrim Intro ve ne kadar zor oyun geliştirme hakkında bir hikayem var.That Intro şimdi ünlü, ama geri, o zamanlar, çalışmaya devam etmek ve sonsuza dek çalışmaya devam etmek zorunda kaldığımız bir şeydi. Bu arabanın yolculuğunu kaç kez gördüğümü kaybettim. Kolayca yüzlerce. (iplik) pic.twitter.com/d0e0oz5ux8
Belki yol çok inişli çıkışlı. Belki sadece bir fizik böceği vardı. Belki birileri yanlışlıkla yola çok yakın bir kaya koydu. Sepeti takip etmek istediği bir yolu vardı, ama bu izleyebileceği bir yol olduğu anlamına gelmez. Büyük fark. :)
Uzun zamandır, neden bunun olmadığını bilmiyordu. Son olarak, bir hata olduğunu düşündüler - sanal bir arı - oyunda ve geliştiricilerin hayatını zorlaştıran yazılımda değil.
Bu yüzden, oyunda arının alınamadığı başka bir hata vardı. Böylece bazı iksirler yapılamadı. Bu hata düzeltildi. Sadece arı üzerine yapılan çarpışma türü sadece almasına izin vermedi. Ayrıca şeylere çarpışmasını sağladı.
Bu dijital arı ile ilgili sorun "taşınmaz doğanın taşınmaz kuvveti" olmasıydı. Öyleyse, sepet ve arı yolları geçerse, arabanın yoldan fırlatılmasına neden olur.
Anlamı, bu arı, sepetin yolunu geçerken olmuşsa, bir doğanın taşınmaz bir gücüydü. Arabası yoldan aşağı taşımak istedi. Arı taşımak istemedi. Yani sepet gidiyor!
"Yani oyun geliştirme zor. Bir şeyi her nasıl çözersiniz, başka bir tane kırıyor olabilirsiniz. Bu, yalnızca dünya oyunları hakkında özellikle doğrudur, "dedi.
Yani oyun geliştirme zor. Bir şeyi her nasıl çözersiniz, başka bir tane kırıyor olabilirsiniz. Bu özellikle dünya oyunları hakkında doğrudur. Yine de, tüm sistemlerin etkileşimi, hepsini süper ilginç hale getiren şeydir.
Birçok kullanıcı düşüncelerini arı problemiyle paylaştı. Bir kullanıcı (@diet_ice) başka bir ikonik bethesda oyun serisine, serpiştiren herhangi bir "fallout hikayesi" olup olmadığını bilmek istedi.
Bunun için teşekkürler! Asla bilemezdim! Kesinlikle oyunların yapımının daha fazla hikayesini söylemelisin! Herhangi bir serpinti hikayesi?
Başka bir kullanıcı (@steveanything) Punkeypile'nin hikayesi, geliştiricilerin nedenleri kavanozlara koymaya başladığını, gerçek böceklerin onları her zaman gerçek işlerden uzaklaştırdığını gösteren mükemmel bir açıklamaydı.
Şimdi bu, geliştiricilerin neden böcekleri kavanozlara koymaya başladığına dair mükemmel bir açıklama.
Üçüncü bir kullanıcı (@chavakno_) "güçlü arı" için bir ODE ödedi.
Bu sadece komik geliyor ???? Bahse girerim sinir bozucu ama yine de, böyle güçlü bir arı ????
İşte birkaç ilginç reaksiyon var:
Bu soruya cevap verir: durdurulamaz bir kuvvet taşınmaz bir nesneyi karşıladığında ne olur? Cevap: Kuvvet arttı.
... Arı şeyini nasıl tamir ettin? Hayır, cidden ... İlgileniyorum.
Peki bu durumda ne söylüyorsun, buna neden olan hatanın gerçek bir böceğiydi mi? Şaşırtıcı lol
Ancak Purkeypile, (arı) hatasının nasıl düzeltildiği ortaya çıkmadı.
Kaynak: Gadgets 360