Tencent Beat, ikinci çeyrek karda yüzde 29 atlamaya sahip, popüler oyunlardan ve çevrimiçi reklam satışlarında büyümenin gelirlerinde bir artışa yardımcı oldu.
Kings ve Pubg Mobile Ofset'in Savaşı Royale Ünvanı Barış Sahibi Elite'in gelirlerinde bir düşüşün düşüşü gibi oyunlar için sağlam talep.
Haziran ayına kadar üç ay boyunca net kar, CNY 42.6 milyar (kabaca Rs. 48.830 crores), 34,4 milyar CNY (kabaca Rs. 39.430 crores). Kar, Tencent'ın yatırım yaptığı bazı şirketlerin gerçeğe uygun değer değerlendirmesinde bir artışla arttırıldı.
Gelir, yüzde 20'ye yükseldi 138.3 milyar (kabaca Rs. 1.58.500 crore), mobil oyunlardan yüzde 13'ten satışla.
Sonuçlar, Tencent'ın düzenleyici eylemlerin bir sonucu olarak gördüğü bir dizi aksilikler, Çin yetkilileri teknoloji endüstrisi ve diğer sektörlerde ortaya çıkmıştır.
Tencent, özel müzik hakları sözleşmelerine girmekten ve 5.3 milyar dolar (kabaca Rs. 39.360 crores) birleştirmeyi, Çin'in pazar düzenleyicisi tarafından engellenen Çin'in pazar düzenleyicisi tarafından engellenmesini bekledi.
Dünyanın en büyük oyun firmasındaki hisseleri de, bir devlet medya makalesinin çevrimiçi oyunları "manevi afyon" olarak nitelendirdikten sonra bir dövmesini de aldı ve çocuklar üzerindeki etkileri hakkında endişe verdi.
Sonuç olarak, Tencent geçici olarak tacını Asya'nın bu haftanın erken saatlerinde Chipmaker TSMC'ye en değerli şirketi olarak kaybetti ve hisseleri 3 Ağustos makalesinden bu yana yüzde 8'dir.
Tencent, çünkü o zamandan beri, en popüler oyundan başlayarak, oyunlardaki çocuklarda harcanan zaman ve para çocuklarını azaltmak için yeni önlemler açıkladı. Çarşamba günkü kazanç açıklamasında hamleler "düzenleyici gereksinimin ötesine" gitti.
Ayrıca, teknolojilerini ve uzmanlığını, ekonomiye ve topluma katkıda bulunmak için şirketlere ve kamu hizmetlerine giderek daha fazla teklif ettiğini vurguladı.
Bazı analistler, pazarın, oyun endüstrisinin devlet medya eleştirisini devlet medya eleştirisine aşırı tepki gösterdiğini, hükümetin küçükleri koruma çağrısının yeni olmadığını ve bu tür oyuncuların küçük bir çevrimiçi oyun geliri yüzdesini oluşturduğunu belirtti.
16 yaşın altındaki oyuncular, ikinci çeyrekte Çin'deki brüt oyun makbuzlarının sadece yüzde 2,6'sını oluşturuyor, Tencent, Tencent dedi.
© Thomson Reuters 2021
Kaynak: Gadgets 360