Çin, 18 oyuncu için oynama süresini haftada 3 saat düşürür

4 yıl önce

Çin, 18'lerin altında, haftada üç saatten fazla video oyunları oynamasından 18 yaşın altındaki yasaktır, fişi "manevi afyon" olarak tanımladıklarına göre, fişi artan bir bağımlılığa doğru çekmesi gereken sıkı bir sosyal müdahale.

Çin, 18'lerin altında, haftada üç saatten fazla video oyunları oynamasından 18 yaşın altındaki yasaktır, fişi "manevi afyon" olarak tanımladıklarına göre, fişi artan bir bağımlılığa doğru çekmesi gereken sıkı bir sosyal müdahale.

Pazartesi günü yayınlanan yeni kurallar, Pekin'in, Tech, Eğitim ve Mülkiyet, yıllar süren kaçak büyümesi de dahil olmak üzere, teknoloji, eğitim ve mülk de dahil olmak üzere ekonomisinin kontrolünü güçlendirmek için büyük bir değişimin parçasıdır.

Telefonlar dahil olmak üzere herhangi bir cihaza uygulanan kısıtlamalar, dünyanın en kazançlı pazarında, on milyonlarca gençlere hitap eden küresel bir oyun endüstrisine bir vücut darbesidir.

Xinhua State Haber Ajansı'na göre, günde bir saat - 8: 00-18: 00-18: 00-18: 00-18: 00'a kadar oynamak için 18 yaşın altındaki sınırlar. Ayrıca, aynı zamanda, halka açık tatillerde bir saat boyunca oynayabilirler.

Ulusal Basın ve Yayın Yönetimi (NPPA) düzenleyicisinden kaynaklanan kurallar, Çin'in Alibaba grubu ve Tencent Holding gibi Çin'in teknik devlerine karşı Pekin tarafından daha geniş bir kelepçe ile çakışmaktadır.

Devlet medyasının, bazı şirketlerin "vahşi büyümesi" olarak nitelendirdiğini önleme kampanyası, yurtiçi ve yurtdışında işlem gören hisse senedi onlarca dolarlık hisseleri sildi.

"Gençler, anavatanımızın geleceğidir" dedi. Xinhua, adsız bir NPPA sözcüsü söz konusu olarak belirtti. "Küçüklerin fiziksel ve zihinsel sağlığını korumak, insanların hayati ilgi alanlarıyla ilgilidir ve ulusal gençleştirme çağındaki genç neslin yetiştiriciliği ile ilgilidir."

Oyun şirketleri, öngörülen saatlerin dışındaki herhangi bir biçimde, küçüklere hizmet vermekten ve ülkenin video oyunları pazarını denetleyen regülatörün gerçekleştirilmiş doğrulama sistemlerini kullanmalarını sağlamalıdır.

Önceden, Çin, 18 yaşın altındaki zamanın uzunluğunu sınırlamıştır, video oyunları oynayabilirdi.

Yeni kurallar hızlı bir şekilde, Çin'in Twitter'ın cevabını, Weibo'daki en çok tartışılan konulardan biri haline geldi. Bazı kullanıcılar önlemler için destek verdi, diğerleri, kuralların ne kadar sert olduğuna şaşırdıklarını söyledi.

"Bu çok şiddetli olduğum çok şiddetli," dedi 700'den fazla seviyeden gelen bir yorum yaptı.

Diğerleri, kısıtlamaların uygulanabileceğinden şüphe duydular. "Sadece ebeveynlerinin girişlerini kullanacaklar, nasıl kontrol edebilirler?" sordu.

Oyun hisseleri zapped

Analytics Firm Newzoo'ya göre, Çin oyunları pazarı, 2021'de, 2021'de, ABD'nin önündeki% 45.6 milyar dolar (kabaca Rs. 3,34,020 crore) elde edecek.

Dünyada yankılanan çatlak.

Çin Sosyal Medya ve Video Oyunları Grup Tencent'da yüzde 29 hisseye sahip olan Amsterdam Listeli Teknik Yatırım Şirketi ProSus'unda,% 1,45, Avrupa Çevrimiçi Video Oyun Hisse Senetleri Ubisoft ve Embaper Grubu'nun her biri yüzde 2'nin üzerinde düştü.

Çin Oyun Hisse Senedi Hisse Senetleri, Amerika Birleşik Devletleri'nde Piyasa Öncesi Ticaretinde Slaytları Yüzde 6'nın üzerinde düştü ve mobil oyun yayıncı bilibili yüzde 3'ü düşürüyor.

Çinli küçüklerin yüzde 62,5'inin yaklaşık yüzde 62,5'i çevrimiçi olarak oyun oynar ve reşit olmayan mobil oyun kullanıcılarının yüzde 13,2'sini, Devlet Medyasına göre iş günlerinde günde iki saatten fazla bir süredir mobil oyunlar oynar.

Devlet medyası, gençler arasında oyun bağımlılığını eleştiren, düzenleyici bir çatlak sinyalini eleştiren, son haftalarda oyun şirketleri başında olmuştur.

Bir devlet medya çıkışı, çevrimiçi oyunları bu ay "manevi afyon" olarak nitelendirdi ve Tencent'ın kralların onurunu, dünyanın en büyük oyun firmasındaki dünyanın en büyük oyun firmasındaki hisse senetleri, en büyük oyun firmasında dövüş hisselerini arayan bir makalede belirtti.

Tencent daha sonra, oyunlarda harcanan zaman ve para çocuklarını azaltmak için yeni önlemleri açıkladı, kralların onurundan başlayarak. Cumhurbaşkanı ayrıca, oyun için harcanan toplamların toplam zaman miktarının sektördeki tüm başlıklar arasında kapatılabileceği yolları keşfetmeleri için düzenleyicilerle çalıştığını söyledi.

NPPA Regülatörü, Xinhua'ya, çevrimiçi oyun şirketleri için denetimlerin frekansını ve yoğunluğunu artıracağını ve bağımlılık önleyici sistemler koyduklarını sağlamak için.

Ayrıca, ebeveynlerin ve öğretmenlerin oyun bağımlılığını engellemede kilit rolleri oynadığını da belirtti.

© Thomson Reuters 2021

Kaynak: Gadgets 360

More Posts